《消灭都市》伤害与回复量计算公式
普攻伤害
输出 = (角色攻击力 × 队长技系数 × 角色技系数 × chain加成 × 属性相性) - 敌の防御力
*如果输出总合<0的时候则计算为1
队长技系数:
例:自己的队长2.5倍攻,友助的队长也是2.5倍攻,相乘就是6.25倍攻。
角色技系数:
像是月之泪 Mari的技能,可以提供5回的暗属性攻击2倍。
chain加成:
chain加成 = 1 + (chain数 *0.02)
最大100 chain = 3倍
属性加成:
我方 | ||||||
火 | 水 | 木 | 光 | 暗 | ||
敌 | 火 | 1.0 | 2.0 | 0.5 | 1.0 | 1.0 |
水 | 0.5 | 1.0 | 2.0 | 1.0 | 1.0 | |
木 | 2.0 | 0.5 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | |
光 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 2.0 | |
暗 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 2.0 | 1.0 |
技能伤害
大炮:
基本上和普攻计算方式相同,再乘上技能的攻击倍数就是了。
属性攻击:
属性攻击输出 = (属性伤害攻撃値 × 属性相性) - 敌の防御力
例:技能为暗属性の大々ダメージ攻撃,敌人为光属性,防御力5,000
输出 = (10,000 x 2.0) - 5,000 = 15,000
受到伤害
受到伤害 = (敌方攻撃力) × 队长技系数 × 角色技系数
例:队长技为减伤20%,角色技减伤30%,
受到伤害会是原本的 x (1 - 0.2) x (1 - 0.3) = 0.56 = 56%
*敌人攻击力下降也是同样的计算方式,降低50%,则 x (1 - 0.5)
回复量
每个回血珠的回复量 = 团队回复力 / 20 (小数点捨去
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